游戏中虽然没有等级上限,但是等级越高越难升级,30级以后的升级所需经验就是天文数字。
简单来说这个系统只能让玩家成为强大的“普通人”,一骑当千,屠龙勇士什么的想都不要想。
哈洛特仔细看过属性面板后也大概明白了身体痊愈的原因,不仅如此还稍微明白了之前哈洛特莫名其妙死亡的原因了。
他穿越过来时原主哈洛特已经死亡了。
在原主的记忆中他明明一直很正常,在上了角斗场没有受到任何攻击,只是感觉一震头晕,然后就莫名其妙的死了。
看着生命值上限下面的说明,明明应该55点的生命值上限变成了51点,有2点是由于死亡诅咒扣除的,2点由于濒死扣除。
死亡诅咒应该就是原主哈洛特死亡的原因,估计不知道什么时候被人诅咒了吧,濒死昏迷应该是指自己受到未知生物的致命重击却没死。
《骑马与砍杀》游戏中玩家生命值清零并不会死亡,而是濒死昏迷,而且玩家损失的生命值会以游戏时间每小时1点的速度回复,一般来说从空血到满血也就游戏中两三天的时间。
难怪自己昏迷醒来就感觉身体痊愈了,也难怪自己明明受到了堪称致命伤的打击却还是活了下来,这都是系统的缘故啊。
不过,也多亏了原主哈洛特的呼喊把自己马上要消散的意识重新唤醒,这才激活了系统。
仅仅只是付出一些生命值上限而已就能从死亡变成昏迷,已经体验过一次的哈洛特觉得太划算了。
就光是这一个效果哈洛特就觉得也许这个系统还真不比《英雄无敌》《暗黑破坏神》之类的差。
毕竟实力再强难免也会翻车,而多一条命就是多一次机会,何况还不止多一次。
不过,这个系统的复活功能效力究竟多强大还不清楚,不过哈洛特估计他要是受到斩首、腰斩之类的致命创伤应该没办法复活。
系统的出现,使得哈洛特面临的最大的困难—角斗比赛有了转机!
虽说《骑马与砍杀》中游戏角色的实力上限不高,但毕竟是个游戏,系统带来的力量可是超现实的,对付角斗士绝对够用!
这世界人类的身体素质和前世差不多,因为营养的原因在平均水平上还不如前世。
角斗场的角斗士实力再强也就是普通人程度的强大,这也是为什么没经过测试哈洛特就能卖出50金币高价的原因。
毕竟普通人之间的战斗,身体素质是决定胜负的最重要因素,这也是为什么前世各种格斗项目都分重量级的原因。
当然,哈洛特不认为这世界的人类就真的和前世完全一样,在这种魔幻超凡世界人类如果没什么依仗就不配生存延续下去,早就灭绝了。
哈洛特觉得这应该是原主见识少所以不了解的原因,一个偏远村庄的小平民,自然不可能知道什么上档次的信息。