尤其是其中作为交涉的工具人。
嗯,的确是工具人。
毕竟有啥事?找他。
发布人任务?找他。
来,去收集情报。
来,过个交涉。
来,审问一下。
当然,在游戏之中,角色交涉是需要魅力的技能,也就是名为交涉的技能。
按照游戏的说法,那就是提高自身说服力,再加上物理话术降低难度,这就是游戏原本基础的设定。
但是在大部分的情况下,一些使用高魅力的角色,他们的交涉非常简单粗暴。
像是刚刚那样林云有理有据,甚至就连使用技能的必要都没有的情况,这些玩家很有可能直接就说,“我不是间谍,我是恶魔猎人。过个说服。”
然后想着,过就过,不过拉倒的那种情况,就让人很糟心。
虽然说大部分仁慈的DM即使是糟心,也只能直接过骰子。
但是一些对角色扮演要素要求比较高。。。。。比如说林云。
就会要求对方要尽可能合理地说出具体交涉内容,否则会提高难度这样的情况。
虽然说难免会有欧皇直接20打脸的情况。
啊,那都是痛苦啊。
总之因为这些情况,这就导致大部分的情况下,林云即使是低魅力角色,相对于一些19,20魅力的角色,只有区区7点的魅力,都有可能被拉上去强行说服对方。
太绝望了。
不过也行吧,最少主动权在他这里。
而且他其实也有属于他的小心思,因为根据基础信息,里面有一个名为救赎系统的特殊房规。
似乎是让一些可恨之人必有可怜之处的家伙挽救回来,并且看上去似乎在剧情上有很大的帮助,所以林云向着这个劝说能力还是需要高魅力才行。
这个就又牵扯到了另外一个系统。
那就是英雄点系统,在正常跑团的时候,每一次升级能够获得1点英雄点,最多3点英雄点。
这个所谓的英雄点可谓是救死扶生的能力。
从某角度来说,英雄点直接就诠释了何为英雄。
那就是英雄比起正常人多一个英雄点。。。。。
英雄点的作用非常多,像是重骰检定,在关键时刻可谓是真正意义上的救命。
除此之外,还有进行行动前提前使用检定+8又或者是和骰子出来了之后检定+4的效果。
然后就是最要紧的救命能力。
那就是2点英雄点能够抵消一次可能必死的伤害。
具体可能是一箭穿心,结果箭打在了一块纪念品上。
甚至有可能旁边一个不知道哪里跑出来的小兵冲出来帮你挡住伤害等等。
可能是从天空中掉下来,正好有一个草堆那样的因果律能力,虽然说会变成只剩下1点生命值,但是那也是一条命啊。
然后因为在这里的话,升级已经不能够获得英雄点。
想要获得英雄点只能够通过扮演自己的角色出色,又或者是在一些奇特的关卡之中发挥优异,还有就是像是救赎系统能够赋予英雄点。