第四章 世界公测
美服的内测因为我的乱入而草草结束,暴雪官网上骂声一片,暴雪的客服只能表示制作团队正在加紧改良游戏,请广大玩家期待游戏公测。
这一拖可就是整整一年,我在加州大学办理了休学手续,加入了暴雪的制作团队,并专门负责编写成就系统以及后续版本的战场系统。同时由于我的加入,大量游戏的bug被提早发现,新的魔兽世界各个职业在PVP上更加平衡。唯一遗憾的是我没能介入制作团队对游戏副本的改良,毕竟我不是暴雪公司的正式员工,而且我也明确的表示以后自己要的中国服务器建立工会争取首杀,所以副本的设计是不能对我透露的。
事实上成就系统的编写时间只用了三个月不到,游戏整整拖了一年的时间并不是因为开发度不够,而是莫汉这厮在我的蛊惑下终于下了狠心,准备由暴雪公司独家运营全球同步公测!
这句话说起来简单,不过实际进行上牵扯到大笔的资金投入,并且需要对各个国家的文化部门进行大量的沟通,这一来一去就耗费了不少时间,再加上各国的新服务器的架设和试运行,一年时间做了这么多事情,莫汉已经被累得几乎谢顶了。还记得我回国的那天,登机前他拉着我胳膊,用满是血丝的眼珠子瞪着我说,“杨,如果这个游戏失败了,我一定会飞到中国杀了你的!一定会!”
回想这一年,莫汉对我的帮助还是很大的。他是一个很有想法的人,虽然我占着重生的优势对游戏的脉络能够先知先觉,但是作为一个没有进行过多少实际编程操作的大学生,比起这些专业的游戏人我还是显嫩了点。这点上莫汉和他的制作团队都很照顾我,在编写程序的问题上,这里每个人都可以当我的老师,我只是负责提供策划方案和改进机制,大量的工作都压在了他们身上,不过他们却都显得干劲十足,每个人都在努力让这个游戏变得更加完美,也正因为他们的这股热情,庞大的成就系统才能在短短三个月内调试成功。
其后就是一些游戏运营的准备工作,莫汉终究还是没能逃脱巨额利益的诱惑,对于暴雪的心血之作他有绝对的信心。当然这点就范不着我操心了,我能做的也只有在公测还未开始这段时间,加紧调试未来将要开放的战场平衡问题了。
在暴雪呆了整整一年,我给汉莫这个奴隶主打了一年的白工。当然并不是他没打算付我工资,而是我用一个小小的要求代替了这笔为数不小的钞票。已经被巨额贷款压得喘不过气来的莫汉,稍加思虑就答应了我的要求,也当做是对我这个狂热玩家的回馈,带着这份令人羡慕的礼物我毫无眷恋地坐上了归国的飞机。
时间的指针终于指向了那个记忆里熟悉的日子—2005年4月26日,这是我对莫汉特别要求的日子,就当做是对前世的缅怀,今天以后国服的玩家就会摆脱那个悲剧的命运,一切已经重新开始!